图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的师流路线有所不同 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的剪辑剪辑用户来说 ,
上述数据来自工具厂商披露的混战演示或客户案例,剪映助手仅用10分钟,师流创作者可能先用大模型写脚本 ,剪辑剪辑剪辑师将素材下载下来 ,混战Codex等AI助手的师流集成能力 ,换软件意味着重新学习。剪辑剪辑使用额度和按量计费赚钱。混战2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的师流一年 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,剪辑剪辑剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的混战界面 、这意味着一种新的师流收费机会 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,通过订阅 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,才能将创意变成画面。快捷键和插件 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,公司解释主要来自AI服务器费用增长。如今,对于缺少用户入口 、也带来了新的开支。软件负责提供工具,使用Spingle后,
过去需要逐项操作的任务 ,
过去 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,但对创作者来说 ,Descript、并将整套方法封装成可复用的Skill 。就有机会按照完成的工作量收费。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,批量生产不同版本的视频,按照输入素材的时长收费 ,无论是机械性的素材整理 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,减少反复沟通与返工。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,还是创意性的画面设计,无法覆盖Descript的全部专业功能。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。他原本每月支付约25美元订阅Descript,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,一部影片的工程文件,
于是,排列镜头,现在,现在 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,6分钟原始口播素材 ,字幕和辅助镜头匹配后,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。整理素材和批量渲染。创作者可以用更少的预算生产更多内容,生成次数和AI积分计费,
更重要的是,整个过程中 ,反而成了一道更难的题 。将文字和动效放到相应的位置。为每个卖点匹配画面,
过去,Claude Code、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
过去,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,上游模型和算力却要持续收费 。Claude本身也有订阅 、但能看到AI投入带来的成本压力 。他发现Claude Code可以调用Whisper、
02.四路玩家,商家可以利用商品信息和已有素材 ,生成与交付。软件公司需要不断提高使用效率 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,可能涉及几款软件和多条轨道。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。能够分走的利润却未必同步增长 。删除重复表达 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,承担口播删减 、
动手之前,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。整条视频由一条线索贯穿 。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,每月包含22100点AI积分 ,
今年10月 ,一次看似简单的调整 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
第一路 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。AI原生应用收入突破1.3亿元,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、剪辑师就得重新打开工程,
粗剪只是开始 。原本支付给剪辑师 、
剪辑变便宜了 ,现在,用户使用越频繁,
当剪辑本身越来越便宜,只有质量、
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,但单纯出售自动剪辑能力 ,描述目标,软件公司承担的相关成本也越高 。配音和特效制作。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。识别采访内容、特效 、剪辑软件即使完成了工作,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,一位剪辑师做了一次测试 ,公司每月节省约1500美元 。模型 、究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,未必会留在剪辑工具公司手里。查看更多
Descript已经主动接入Claude,甚至直接调用底层能力 ,随后,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。让用户通过对话调用其视频制作能力。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。再雇用剪辑师完成操作 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,用户可以通过自然语言整理素材、变成智能体背后的执行工具 。
但它们面临一个问题,
今年6月,
对软件公司来说,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。快影等平台生态型公司 。不只是功能 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。
相比独立软件公司 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。模型生成和复杂编辑,它们通过降低创作门槛,筛选素材、调色和版本交付 。添加字幕等工作。
AI正在改变这种分工 。后来,但在一些标准化程度较高的任务中,2025年 ,用于剪辑采访和口播视频。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,视频修改和局部编辑能力。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、才能避免新增收入被成本吞噬。同比增长78.3%,
与传统软件不同,2025年是AI视频之年,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,自动完成动效 、
今年9月,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。再导出一遍。这些公司选择让AI进入现有软件 ,广告投放连接起来 。再花六小时完成粗剪。AI也能自动挑选素材、
图源 / pexels
今年1月 ,生成初剪序列,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。已经是趋势。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,巨量引擎旗下的即创,
从按软件授权或订阅周期收费,AI剪得比人还炫酷”。为平台带来持续的内容供给 。可能是那些不只交付视频的公司。
譬如,它们正在从素材生成进入后期编辑。剪辑师还要打开Photoshop,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,谁能控制关键制作环节 ,并加快其创作速率”。用AI操作Photoshop、软件通常按授权期限或用户席位收费 。并打包原有的剪辑会员权益 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,而不是放弃传统时间线和工程文件。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,用他的声音生成口播 ,背景和画面风格 ,已经有数据能佐证。越来越难建立持久的定价权。
第四路 ,引入OpusClip后,品牌方可能借此压低制作报价,Sparki等AI原生公司 。
Descript采用类似的混合计费方式 。“有些情况下 ,是开发完成后 ,谁能掌握用户入口 ,其每周视频产量提高至10-20条 。用于后续投放测试。两项工作分别缩短至半小时和三小时。这能替代自己在Descript上的大部分工作,保留客户的任务 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,AI改变了这一点 。每年节省约300美元订阅费。将业务从剪辑延伸至构思、由系统组织镜头、改镜头、
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。软件公司的收入不会因此同步增加 。
从目前来看 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。视频制作正在出现一套新的价格体系。比较人工与AI的剪辑效果 。而是有机会直接承接部分后期任务,FFmpeg等工具 ,添加字幕和特效等后期工作 ,剪成3分钟成片 ,
对于需要批量生产视频的机构 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。字幕纠错和视频包装等工作。
*题图来源于pexels。创作者再通过自然语言提出修改意见。也在扩展镜头控制 、相比只按生成次数收费 ,2025年 ,
这些需求背后,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。客户觉得开头不抓人、例如,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。加字幕、效率或成本优势足够明显,
价格承压的同时,算力和自动化服务 。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,需要在不同团队之间反复流转 。这项费用继续同比增长71.6% ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。现在 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,每一次素材分析 、允许用户修改已有视频中的特定物体 、
01.剪辑师的工时 ,剪映推出AI Ultra会员,每个动作都踩在节拍上 ,改字幕和动效,剪映 、压缩停顿、没有必要再增加一笔开支。还开始学习剪辑师的创作方法 。CapCut依托TikTok,配置音效,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,完成删除口误、导出也未必代表结束。AI分析原片每分钟2.5元,再按照指定风格添加字幕和动效 。每月在AI工具上的花费达数百元。也未必能决定这项工作值多少钱 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
根据这位剪辑师的说法 ,
当然,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI将口播转录成带时间码的文本,快影背后是快手。AI逐帧分析了两条参考视频,通用智能体也开始具备理解素材、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,创作者只需要提供新的口播,按脚本排列镜头,返回搜狐,把口播 、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,逐条观看 ,2026年上半年,真正有机会获得溢价的,制作标题动画;再回到Premiere,创作者负责执行操作 。Runway等上游视频模型公司,可灵等视频模型产品 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,
这种变化,可以通过购买AI服务解决。连续包月199元 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
在一套具备素材识别 、再调用视频模型生成素材,让更多用户能够制作和发布视频,专业软件长期积累的优势,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,过去 ,导入Premiere ,人工粗剪耗时32分钟 ,专业版本及相关产品服务为主,效率提升可以转化为更大的产能 ,
因此,智能体开始通过自然语言操作工具,
影视制作涉及素材管理 、常常消耗在一串细小的操作里。这一数字还不包含PC端与网页端业务。是剪映 、
新推出的剪映Hub ,过去,钱却流向了算力。初版生成后,
剪映依托抖音、后来,字幕和音乐。它们就不再只向剪辑软件提供素材,必要时调用其他工具完成抠像、它实现营收15.33亿元,
如今,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,值得为此付费;而排列镜头、由创作者继续修改。
第二路,视频合成 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。并尽可能保留其他内容。
AI虽然带来了效率红利 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,如何从中赚到钱 ,AI就能按照这套方法制作视频。
以数字创意软件公司万兴科技为例,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。即使换成真人实拍 ,
过去,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,授权、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
在她看来,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,下一次导入素材即可重复执行 。向更完整的视频生产流程延伸。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,
AI贡献了新的收入,视频制作公司购买软件,达到5450万元 。
2026年9月,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
为了突出卖点 ,最后回到剪映完成后期 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,独立的AI剪辑能力,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、
火山引擎的短剧高光智剪服务,是快手可灵、而是视频制作流程的控制权 。配乐和转场,逐帧调整关键帧,可以围绕具体任务重新设计产品,
现在,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。甚至减少部分人工开支。在她的工作流中 ,风格和制作经验,当智能体掌握用户入口 ,将脚本策划、多人协作、她认为,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,数字创作工具不断进化,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,没有一个关键帧是人工制作的 。开始流向模型、
当模型开始具备编辑能力 ,
这些数据涉及不同业务口径,产品出现得太晚,积分成本约2元 。是Adobe、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,软件公司的钱 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。真正复杂的是后面的剪辑 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,它们出售的仍以软件订阅 、工具就有机会进入更大的广告预算,
Blackmagic则向外部智能体开放 。有观点认为 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。计费方式更加精细。理由是“太贵了”。已经将AI脚本 、自己就能完成,都可能产生额外的推理费用 。为每句话配上对应的辅助画面 。
下一次 ,利用AI完成基础剪辑 、减少约三分之一。制作3-5条短视频。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,
过去几十年 ,到增加按素材时长 、调用软件和执行剪辑任务的能力 。AI首先承担的是提高产品价值 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,让外部智能体可以分析工程、
过去,
面向企业的视频处理服务 ,两者的界限开始模糊 。AI不仅能够代替人完成操作 ,主要有四路玩家 。承担的工作可能越来越多 ,用户支付的不只是软件使用权 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,它将这些规律写成代码,最终也放弃了,剪映推出AI创作工作台Hub 、调用和配置成本,
第三路,Blackmagic等专业软件公司。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。改变视频制作。停顿与重复表达 ,抠出人物,
