作为比较,推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住

按照这名玩家的设想 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,模拟对方可能转身要求停止跟踪 ,推测

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。这只是分析示例,并非已经确认的游戏实现方式 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,饮酒、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,工作可能十分复杂。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
